NUEVA DELHI: El fabricante de chips estadounidense reclamó hoy alrededor del 83% en realidad virtual de entretenimiento en el hogar en todo el mundo. El crecimiento se debe principalmente en parte a las consolas de juegos compatibles con VR de AMD.
“Estamos llevando la tecnología a más personas en todo el mundo a través de nuestros esfuerzos para expandir el ecosistema de realidad virtual con VR i-Cafés en China, los nuevos auriculares Oculus Rift y HTC Vive, y una amplia gama de contenido”, dijo Raja Koduri, vicepresidente senior. presidente y arquitecto jefe, Radeon Technologies Group, AMD.
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AMD ya se asoció con los fabricantes de auriculares Oculus Rift y HTC Vive Pre para aumentar su ecosistema de gráficos Radeon. También está trabajando con Sulon Technologies en el auricular Sulon Q, que está equipado con gráficos Radeon y LiquidVR.
La compañía hizo una demostración de Aperture Science Robot Repair de Valve basada en 10 GPU, impulsadas por HTC Vive Pre. La GPU de muestra presenta la arquitectura de GPU Polaris recientemente anunciada diseñada para FinFET de 14 nm, optimizada para DirectX 12 y VR, y presenta mejoras arquitectónicas significativas con respecto a las arquitecturas anteriores de AMD, que incluyen compatibilidad con pantalla HDR, rendimiento por vatio 2 y gráficos AMD Core Next (GCN) de cuarta generación. ) arquitectura.
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Anunciará su nuevo programa certificado por GPU para VR, que permite a los OEM, integradores de sistemas y socios de AIB comunicar instantáneamente a los consumidores qué productos certificados por Radeon se pueden usar para brindar experiencias de VR excepcionales con los auriculares Oculus Rift y HTC Vive.